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(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる
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イベント「カルスタチャレンジ」のイベント内容のまとめです 1.降臨チームに再挑戦! 過去に開催された降臨イベントに再挑戦できます。 スキル集めの絶好の機会なので積極的に参加しましょう 降臨イベント攻略はこちら
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DPt(ダイヤモンドパールプラチナ)攻略
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特定の階(x33F、x66F、x99F、…)で確定出現するボス敵についての情報です。 周回を重ねると強化された各階のボスが出てくる。 例えば133階にたどり着くと強化された33階のボスが現れる …と思われていたが、250階へ到達すると…? 【目次】 x33階 x66階 x99階 250階 444階 振り返ったラスボス 戦闘tips コメント欄 x33階 体力が多いだけで攻撃はそれほど強くない。 デッキに毒を入れてくるため長期戦は禁物である。 「戦略」カードを使って、毒カードを手札に入れないように出来れば倒すのは楽になる。 毒カードは最高で+4(手札に加わると7のダメージ)のものを確認できた。(それ以上の毒カードを引いたことがある方は編集お願いします。) 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→毒1枚 2ターン目 毒1枚 3ターン目 回復 4ターン目 攻撃→攻撃 5ターン目 攻撃力アップ x66階 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→回復 2ターン目 攻撃→回復 3ターン目 攻撃→攻撃力アップ を繰り返す。 こちらも体力が多いだけで直前の雑魚の方が強く感じることも。ただ体力が多いといっても適当にデッキを組んだだけならまともに削りきれないほどの量である。 特筆すべき事として、このボスとの戦闘では捨札置き場に7枚の「窒息」が仕込まれた状態から開始される。 一度シャッフルが挟まると、大量のネガティブカードがデッキに混入する。 シャッフル後はデッキの回転効率が著しく落ちるので、デッキが1周する前にできるだけダメージを与えておきたい。 長期戦を考える場合、優良カードを複数枚揃えることが前提ではあるが、ある程度デッキを厚めにすることが気休め程度の対策となる(かも)。 デッキ内を占める「窒息」の割合が下がり、デッキが1周するまでの時間も長くなるため、若干ながら影響を抑えることができるからである。 逆に、デッキを薄くして高速循環させるアーキタイプには致命的に刺さる。デッキの大部分が窒息で埋められ、シャッフル頻度が高い分窒息の回りも早くなって詰んでしまう。また、マーシャルアーツ+ジャブデッキを採用した場合でも、窒息を手札で抱えきれなくなると、ジャブからジャブが繋がらなくなりループが回らなくなって詰んでしまうため、ジャブの枚数が少ない場合は対策が必要である。 【対策】 マーシャルアーツを使ってワンターンキル戦略でいくならば、 大量のジャブを持ち込む。 マーシャルアーツで強化した腕力でヘルギガントを叩き込む。 「地獄の力」で腕力をブーストする。 など、山札が切り直されて手札が窒息で埋まる前に敵を倒し切る用意が必要である。 (※デッキの枚数がドロー可能枚数を下回っていると、最初のターンで窒息カードが手札に来るため、戦闘開始直後からダメージを受けることになる。デッキ枚数を極限まで削る際は注意。) 長期戦前提でデッキを組む場合は、「ヒール」など、破棄が付いていない回復カードが入っていれば、窒息で失った分の体力を回復できるのでオススメ。ターンを跨ぐ場合は「戦略」で敵の攻撃を防ぐのもアリ。デッキ構築中で、思うように「ジャブ」が入手できず、格闘カードが不足しがちな序盤では、「必殺拳」などで代用することも有効である。 ※【窒息】 ネガティブカード。引いたときにダメージを受ける(ダメージ量=階数/100(少数切上) (未検証))。狂気カードではない為、スキルカードで除去できない。 x99階 例の如く規格外に体力が多く、道中の雑魚には及ばないが初見殺し的な要素を持つボスである。 行動パターンは筆者が確認する限り以下の通りである 【敵の行動パターン】 1~3ターン目 敵のターンで以下のネガティブカードを4枚渡してくる。自分から見ると、次のターンで手札に差し込まれることになるので注意(例えば、①恐怖心は自分の2ターン目に手札に入る)。 ①恐怖心 STR-(1+修正値) ②精神分裂 INT-1 ③絶望 ENE-1 4ターン目 (12、20、12)の攻撃をしてくる 5ターン目以降 99回復、何もしないなどを2~3ターンほど挟んだ後に123ダメージの攻撃をしてくる 初見殺しは3ターン目までのネガティブカードラッシュからの4ターン目の連撃、そして123ダメージである。 4ターン目の(12、20、12)ダメージはネガティブカードを貰った状態で受けることになるためカードが2枚しか引けず、防御カードが引けていると考えるのは危険である。この攻撃の飛んでくる直前までにHPを45以上に保っておくこと。 同じく123ダメージも危険極まりないためこれを受ける前に倒したいところ。これを受けた場合、例えボス戦で生き残ってもその後の雑魚の攻撃で死んでしまう可能性が跳ね上がる。 ※上の記述で、4ターン目の連撃や5ターン目以降の攻撃値は、たぶんB99Fを基にしている(と思われる)。敵攻撃値は階数依存であり、敵HPがカンストする階では、4ターン目の連撃=(6億,10億,6億)にもなるので注意。 ※1~3ターン目で敵が渡してくるネガティブカードは、全て"使用不可"であり、手札が圧迫(=行動が制限)されてしまうため、一度手札やデッキに差し込まれるとかなり厄介である。基本的には初ターンで倒し切ること(ワンターンキル)が望ましいが、育成途中でターンを跨ぐ場合は、「戦略」で無効化するか、「勇気/除霊術」で消去することを検討してみてほしい。 250階 この階にたどり着くと明確にドラゴンだと分かる敵とエンカウントする(トビラを開く演出などは無く、雑魚に遭遇するように突然エンカウント) HPは5107を確認(攻撃力同様変動すると思われる) 【敵の行動パターン】 1ターン目 31/40ダメージ+炎上5枚 2ターン目 防御値を獲得するのみ 3ターン目 31/40ダメージ+炎上4枚 4ターン目 311/409ダメージ (※倒したが宝箱が出ない(盗賊の証あり)。金も、例の赤いやつも貰えない。悲劇である。) 炎上カード後に409ダメージが飛んでくると、炎上カードを渡されたことによるドロー阻害でまずまともに409ダメージを防ぎきれないと思われるため何度も周回してこれを受けきれるHPにまで体力を育成しておくのが最も確実で良いと思われる。77~79まで体力を育成しておいてダイス厳選で79を用意すれば初めからHP410を確保出来る計算である。(*1) 次善の策としては運で「本気出す」や「エスケープ」、そして「戦略」を引くこと、そして最初のターンや、炎上を戦略で消せた次のターンにALL系とENEをぶん回して倒してしまうことくらいか… インスピレーションやフクロウも有効。要は相手のターンが来なければよい。ダークサイドとALL武器で殴るとかで勝てる。 444階 杖とローブ姿のミイラに固定エンカウントする。ミイラロードという名が当てはまりそうな見た目。 HPは40901。変動するかは不明 【敵の行動パターン】 1ターン目 793ダメージ、あきらめ(分類 狂気)1枚 2ターン目 攻撃なし 3ターン目 あきらめ(分類 狂気)3枚 4ターン目 1586ダメージ 以降1に戻る。 戦略カードで攻撃をさせない事でダメージを回避しつつ攻撃すれば倒せる。 なのでデッキ構成は戦略カードとインスピレーションカードを複数枚入れた構成。 戦略カードによる防御率が100%で出せるなら鎧やガードのカードは不要になる。 1586ダメージを防ぐ防御力があれば問題ないが戦略カードに比べてコスパが悪い。 (※なお、この444階の敵は、盗賊の証を装備していても(いなくても)勝利報酬の宝箱を落としてくれない残念仕様である(あのドラゴンな250階の敵も同じ)。当然、金も例の赤いやつもカードもアクセサリーもなにも貰えない。本ゲーム中、たったの2回(250F,444F)しかない特別バトルに勝利して"ボーナスなし"とは…涙!) 振り返ったラスボス 好奇心猫をも殺すを体現するクリーチャー。数多のプレイヤーを諦めの境地に追いやった。倒したあなたは暇人か才人か、はたまた狂人か... HP 6,666,666 【敵の行動パターン】 0ターン目 デッキ中に10枚の『絶望』を混入(初期手札にも入る) 1〜3ターン目 何もしない 4ターン目 666ダメージ x5 以降1ターン目の行動からループ •ステータス ステータスとして重要なのはENEである。初期状態で10以上あるのが望ましい。 •戦法 後述のマーシャルジャブデッキに『勇気』か『除霊』を5枚ほど(最低2枚)入れることで勝てる。 何もしてこない3ターンのうちに『勇気』か『除霊』を使って『絶望』を0枚(せめて3枚以下にしたい)にし、その後はマーシャルジャブを基本通りに回すことで簡単に倒すことができる。 筆者は777階層到達時に振り返り勝利したが、おそらく300階程度でも勝てる。 1-3ターン目 基本的にENE回復カードは使わないでデッキを最後まで回す。またはデッキ回転用に余分にENE回復カードを入れて使う。『マーシャルアーツ』や『勇気/除霊』を使い切ること。 4ターン目 残しておいたENE回復を全て使って、勝つまで『ジャブ』を使いまくる。 【マーシャルジャブデッキ】 理論上全ての敵を1ターンで倒すことができるデッキ。もちろんこの振り返ったボスも1ターンで倒すことができる。 攻撃カード 『ジャブ』はあればあるだけ取得する。優先度は最高であり、+値が低くとも捨ててはならない。 防御カード 『戦略』1、2枚で良い。デッキ二周目以降のジャブラッシュにおいて『戦略』が手札を圧迫してしまう。 『マーシャルアーツ』 『マーシャルアーツ』は1〜3枚。x66階での戦いではいかに早く『マーシャルアーツ』を引くかが勝敗を分ける。 ドローソース ドローソースは極力『インスピレーション』または『火の精神』を採用するのが良い。『梟の知恵』は二周目以降のジャブラッシュにおいてエネルギーの邪魔になる。 しかし、序盤のうちはドローソースが枯渇しやすいので、宝箱から出たらどちらにせよ積極的に取得すると良い。 『火の精神』は+値が高くなると、自傷ダメージだけが増え、ENEとドロー枚数は増えないので、中盤(200階を超えたあたり)からはあまり取らない方が良い。 ENE回復カード ENE回復手段については、基本『ダークサイド』が良い。後半(600階層以降)は『獅子』も悪くない。どちらにせよ合計ENEが100ほどあれば十分である。効率の悪い初期のカードは捨てても良い。 ENE回復カードは、なるべくデッキの序盤に来ないとENE切れで負けてしまうため、デッキの1/10程度入っていると安心できる。しかしあまり多すぎると、今度はドローソースがなくなるため、6枚以上は入れない方が安全。 HP回復カード HP回復は2枚あると安心できる。回復では『希望』が最もよい。回復カードは必ず回復の合計が自傷ダメージを上回るようにする。 最も更新が早いカード。よい回復量の『希望』が来たら、一時的に3枚になってでも選択すると良い。ただし本戦の前には手札を圧迫するため2枚にした方がよい。 (※実はこの"振り返ったラスボス"を倒すとすごく理不尽なことを言われる。ぜひ皆もボスを倒しなんとも言えない気分を味わってみて欲しい) (※※【戦闘tips】13の倍数階(B13nF)で「振り返ったラスボス」を撃破すると動画視聴でSAN値が回復できる。また、その場に留まり階数を移動しなければ何度でも振り返って撃破 回復が可能。深層階のSAN値回復手段として非常に有効なので、積極的活用を推奨) (※※※【超育成の進んだ方向けの注意点】この戦闘でも、ALL武器を使用し一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えると、オーバーフローが発生して敵HPが回復してしまうことがある。マージャブで闘い続ける限り攻撃力が21億を超える前に撃破できるはずなので考慮不要の可能性が高いが、もしALL武器による一発撃破ができそうなほど育成が進んできたら、ステータスや武器の強化値を調整して攻撃力がオーバーフローの閾値を超えないように管理することと、デッキには、予備の攻撃手段とHP/ENE回復手段を、忘れずかつ計画的に組み込んでおくことをお勧めする) 戦闘tips 山札の順番確認 戦闘中にデッキを確認した時、実は左上から右下にかけて順番にカードが引かれる。 もし『ダークサイド』や『マーシャルアーツ』等が後何枚引けば来るか知りたくなったら、山札を確認するとよい。 ゾンビ戦法 自傷カード(『ダークサイド』等)によって体力が0以下になっても、次に使用するカードの効果で1以上まで回復すればゲームオーバーにはならない。 ただし、次のカードを使った後にまだ体力が0以下であった場合、ゲームオーバーになる。 ※自傷カード「火の精神」では、体力0以下になると同時に即ゲームオーバーになったという報告もある。ゾンビで生き残ったとしても次の行動はHP回復しかできないため、あえてゾンビになるメリットはない。 カードの巨大化 カードの使用が中途半端だと、カードが使用されずに巨大化して手札に戻ってしまうことがある。ENEも使用されているように見えるが、実は残っている。 焦らず、巨大化したカードをほんのちょっとだけ上にあげて戻すとカードは縮みENEも元に戻る。 + 【補足:敵HP上限と攻略方法】 【補足:敵HP上限と攻略方法】 ●【敵HPの上限】敵HPは、100F毎に増加(≒(x-1)100Fの体力値x約3.6/100F毎)して、1400Fを越えると「21億4748万3647」(=2^31-1)でカンストする。雑魚敵のHPも、x33,x66,x99各階の敵HPも、同様の一定値*になる。また、敵ブロックや敵攻撃力の上限値も同じ値(=2^31-1)である。 (*「振り返ったラスボス」のみHP固定(6,666,666)。何階で振り返ってもHPは変化しない。) ●【オーバーフロー】「マーシャルジャブデッキ+ALL武器」攻撃で、敵の体力上限値(カンスト):「21億4748万3647」(=2^31-1)を越えるダメージ(=ENE×STR)を一回で敵に与えると、システム処理がオーバーフローして敵体力が回復してしまうことがある。致命的な状況となるため、何らかの対策が必要になる。 ※「本気を出す」(STR×7+補正値)で21億を越えるダメージを与えてもオーバーフローは発生しない。ALL武器以外の武器について、同様のオーバーフローが発生するかは検証されていないが、問題なければフィニッシャーとして使えるかもしれない(例えば「デビルアクス」(STR×5+0+補正値×7)など)。 ※※「振り返ったラスボス」戦においても、ALL武器を使い一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えてしまうとオーバーフローが発生する。ALL武器を使う場合は注意。 ●ゲームシステムの動き (通常攻撃~オーバーフロー) ここでは、ALL武器を使用した際のシステムの動きを解説する。 (言葉の定義) ◯攻撃力=(ENE×STR) ◯攻撃値(X)=攻撃力を32ビットの符号付2進数に変換した値 ◯敵の残りHP(Y)=敵の残りHP(敵HP-攻撃力)を32ビットの符号付2進数に変換した値 挙動①:攻撃力≦(2^31-1):敵への攻撃が攻撃力と同じ正しい値(赤数字)で表示される。「敵の残りHP(=敵HP-攻撃力)」が1以上で戦闘継続。0以下で敵HP=0が表示され戦闘終了(勝利)。正常な挙動。 挙動②-1:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって、敵HP=0と表示され戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動②-2:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残り戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 挙動③-1:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=0と表示され、戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動③-2:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残って戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 ●【対策】オーバーフローを回避して武器で止めを刺す方法。 【対策1】ALL武器を使用する時は、オーバーフローしない(攻撃力(=ENE×STR)が(2^31-1)を越えない)ように、ENE,STR,武器を調整しながら攻撃する。 ※ 挙動②や③については、攻撃する前に結果を予測する事は不可能ではないが、戦闘時に毎回計算(符号付2進数への変換)することは時間が掛かるため現実的ではない。正直面倒くさいので、「えいや」で運任せにしてしまいたくなる人が多いかもしれないが、それでも挙動②-1,③-1のケースで救われる可能性もある。 挙動②-2や③-2で撃破失敗した時の保険としては、ALL武器の攻撃時、手札にコスト0のENE回復カード(ライオンパワーなど)と、攻撃カード(もしくはインスピなどの手札補充カード)を残しておくことをお勧めする。そうすれば、万が一、敵HPが回復してしまった時でも、慌てずENE回復後に追加ジャブなどの攻撃カードで残りの敵HPを削り取ることができる。 【対策2】双剣:攻撃力が(2^31-1)を越えそうな場合はALL武器使用を避け、STRがある程度(7億ほど)溜まった段階で双剣で連撃する。 以上、ご参考まで。 コメント欄 過去ログはこちら→コメント/ボス攻略 コメント欄を作成しました。 - 管理人 (2021-02-15 20 35 25) 振り返った時に出てくるHP666666はボスには当てはまらないのですか? - 名無しさん (2021-04-29 18 15 29) 追加してみました。何か問題があればどなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2021-04-30 22 45 59) 振り返ったラスボス、166階で撃破できました。 以下、デッキ・ステータス・装備です。 『デッキ』 ・戦略 ・戦略 ・フクロウの教え ・デッドリー+54 (攻撃201毒116) ・ポイズンマスター+9 ・除霊術 ・天才+8 ・インスピレーション ・インスピレーション ・インスピレーション ・勇気+9 『ステータス』 24、36、22、17、35、10 『装備』 盗賊の証、水のイヤリング、幸運のリング 確かになんとも言えない気持ちになりました…。 - 名無しさん (2021-06-05 16 39 52) 250Fのドラゴンを倒したときに、盗賊の証を持っていましたが宝箱がドロップしませんでした。仕様なのでしょうかね? - 名無しさん (2021-06-11 15 54 07) 444Fでもそうだったので、隠しボス特有の仕様かと - 名無しさん (2021-06-11 20 15 33) 466階攻略中だったワイ、火の精神を使うと体力がマイナスになった時点で死亡 えぇ...体力マイナスになっても一回まで行動許されるのダークサイドだけなんか... - 名無しさん (2021-08-02 08 19 50) ene回復→ダメージ→ドローの順番で処理されるせいで次の行動前にダメージ判定が適用された可能性が微レ存...? - 名無しさん (2021-10-10 15 55 55) 名前
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ストーリー攻略14 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略14 [#x227ff0e] ガナン帝国領 [#od6aad65] 出現モンスター [#na6b501b] ガナン帝国城 [#u5b92423] 出現モンスター [#n102675a] BOSS [#y5a10403] 宝箱 [#wd499a51] レシピ [#wc7039d4] とざされた牢獄 [#f6148527] 出現モンスター [#na48409c] レシピ [#hd18c1b4] 天使界 [#u7110dfe] pgid へ戻る ガナン帝国領 天の箱舟でガナンまで行き、そのまま北上してガナン帝国城へ。 ルーラでカデスの牢獄から東へ進んでも良い。 ガナン帝国城の入り口まで行き、邪悪なオーラを解く。 ガナン帝国城に入る。 出現モンスター ゾンビナイト ダークデンデン 影の騎士 キラーマシン スケアリードッグ キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ベホマスライム(仲間呼び) ガナン帝国城 中に入ると、すぐに BOSSゲルニック将軍が登場し戦闘に。 倒したあと、MPが減っているようであれば、一度ルーラで戻って回復する。 先へ進み、2Fから1Fに落ちた場所に宝箱がある。(1Fからも行ける) ここの青い宝箱(左端)は、死神の首飾りなどレアなアイテムが出る。 ナイトリッチやキラーマシンなどの強敵が多い。途中の回復ポイントで回復しておく。 開かない扉があるが、そこは無視して先に進む。 4Fの扉の前で、 BOSSギュメイ将軍と戦闘。 勝利後、回復ポイントまで戻って回復してから、さらに先へと進む(不安ならルーラで一度戻ってセーブしておくといい)。 BOSS暗黒皇帝ガナサダイと戦闘。 第1形態を倒すとすぐに第2形態との戦闘。連戦のためHP/MPの回復は出来ないので注意。 回復してから、開かなかった扉へ。 神父がいるのでセーブする。 とざされた牢獄へ。 出現モンスター ゾンビナイト 影の騎士 キラーマシン キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ボストロール キャノンキング ナイトリッチ ワイトキング スーパーテンツク ベホマスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 ゲルニック将軍(1回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1854 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラミ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 18500 ゴールド 4050G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv32 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> てっこうまじん2体を引き連れて出現する。通常攻撃は使わず呪文中心だが、それほど強い魔法は使ってこないので、混乱に注意しながら攻撃していれば大丈夫。 凍てつく波動は使ってこないので、てっこうまじんを倒した後にマホカンタを使ったキャラがにおうだちすれば、後は勝手に自滅してくれる。 なお、こちら全員がマホカンタ・ミラーシールドを使うと呪文は使ってこなくなり、通常攻撃を行ってくる。 名前 ギュメイ将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2306 MP 25 攻撃力 220 守備力 256 すばやさ 162 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 20000 ゴールド 4550G お宝(100%入手) まけんしのレイピア 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷、闇(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> かなり強い。スクルトがあるなら必ず重ねがけする事。 また、大ぼうぎょやビッグシールド等の盾技や、まもりのきりに風姿花伝といった分身技を駆使したい。 弓の使い手がいるならば、ケイロンの弓を持たせれば少しは楽になる。 それでも斬り上げの後のまじん斬りは防げない。さみだれぎりも使うので、瀕死の味方がいればかばうなど、守りに重点を置いて戦うのを心がける。 なおMPはまじん斬り3回分しか無いので、杖の打撃でMPを奪えばまじん斬りの回数は減らせる。 ただそれでも負けてしまう事もあるので、相当に運も絡む戦いになるだろう。もし負けてしまっても、くじけず勝てるまで何度も挑もう。 相手のMPが尽きるまでひたすら防御して待ち、それから攻撃していけば楽に戦えるが、素の攻撃力自体がとても高いので油断は禁物。 盾の秘伝書があるなら、回復役に必ず持たせておく事。 攻撃は、バトルマスターの攻撃力を上げた後に(「すてみ」か「バイキルト」)、「はやぶさの剣(改)」で「はやぶさ斬り」すると良い。 必殺技直後の攻撃が1回入るだけでだいぶ勝率は上がる。なお、はやぶさの剣改を手に入れるにはゴレオン将軍打倒後、はやぶさの剣を入手し錬金する必要がある。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 1970 MP 無限 攻撃力 168 守備力 266 すばやさ 145 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 0 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、光(125%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> メラ ゾーマ は耐性防具がないと100以上のダメージを喰らう。みずのはごろもやドラゴンメイルなら炎属性のダメージを約2割減らせるので、ドミールの里で買って装備しておこう。 連発で喰らうと大変だが、しっかりと回復しながら戦うこと。1回行動と2回行動を交互に行ってくる。ルカニが有効なので使っておこう。 なお念じボールは、守備力を上げても必ず40弱のダメージを受ける。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 3250 MP 無限 攻撃力 220 守備力 266 すばやさ 155 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・はげしいほのお 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 26500 ゴールド 6000G お宝(100%入手) ガナンのおうしゃく 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、風(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、土(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 真空波が無くなった代わりに、激しい炎を使う。受けるダメージも平均50ほどに増えるが、フバーハを1回かけておくだけで幾らかは楽になる。ほのおの盾を使えばメラ ゾーマ も軽減できる。 完全2回行動になった上に通常攻撃もそれなりに強くなっているが、痛恨のダメージは守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。相手の守備力が上がっている間は、防御と回復に専念してやり過ごせばいい。 「3将軍をはるかに凌ぐ強さ」と紹介されているが、ギュメイ将軍に勝てるなら問題ないはず。ルカニが有効なので使っておけばその分楽。 打撃役はライトフォース(メラ ゾーマ や激しい炎も軽減できるファイアフォースでも可)をかけての直接攻撃、魔法使いはメラミで攻撃しよう。 相手は盾を持っているので、はやぶさ斬りやさみだれづきなどの連撃系の手段が効果的。 なお、この戦闘で負けると再び第1形態から戦う事になるので注意。 備考 ガナン帝国の各BOSSはガ行から始まる名前がつけられています。 ガ ガナサダイ ギ ギュメイ グ (グレイナル?) ゲ ゲルニック ゴ ゴレオン 宝箱 ディバインスピア 5000ゴールド ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル しにがみの首かざり きようさのたね ダークシールド スキルのたね レシピ 悪魔の兵器 しあわせのレシピ 王家のファッション とざされた牢獄 B3Fでとらえられている天使を4人解放する。 B6Fで鎖につながっている囚人を解放する。 堕天使エルギオスと戦闘。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 天使界へ。 出現モンスター だいまじん ボストロール ナイトリッチ ワイトキング クローハンズ ウィングデビル シュプリンガー てっこうまじん ガメゴンロード キラークラブ ヘルダイバー ミミック レシピ いだいなる錬金武具 超上級錬金学 天使界 世界樹の元へ。 下の階にある、さいごのカギで入れる扉の宝箱(オリハルコン)は取っておきたい。ラスボスを倒してしまうと天使界へは行けなくなるため、二度と手に入らない。 女神の果実を手に入れる。 天の箱舟のアギロのところへ。 神の国へ。 行く前に地上に降りて、装備を整えた方が良い。 pgid へ続く
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攻略のコツ ブライトパワーを多く持つ攻略するにあたっての最重要ポイント、各所で入手できるものを確実に取得する。これにより様々な属性の敵と戦えるほか、緊急時に別のヒーローに変身することによりHPの回復も見込める。 LV上げ幾らブライトパワーを多く持っていても、LVが低いと基礎ステータスが低すぎて変身しても能力が大して上がらないので、ある程度のLV上げは必須。更に各ヒーローの必殺技は主人公のLVによって使える技が増えるので、単純に火力も上がる。 アイテムを上手に使うこのゲームは、フィールド移動時の回復手段がアイテムのみなほか、戦闘時も回復技を持つのはごく一部。そのため回復アイテムを多く所持することは戦闘をそれだけ楽に、長く行えるわけである。ボス戦は殆ど雑魚敵の連戦(+ボス)のため長期戦は確定。そのため長く戦えると言うのはかなり有りがたい事。 お金を惜しまない一般的なゲームで言う「宿屋」は自宅のみ、自宅なので当然無料である。そのためブライトパワーの収集や、回復アイテムをどんどん買って、常に戦いやすい環境を整えておく。
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攻略に関する諸々 エリア 最大人数 占有時間 参加前提要件 初期 最大 四国 デュナミス-サンドリア 64人 60分 210分 だいじなもの「朧なる砂」(三国いずれかのランクが6以上で(つまり、一度でもShadow Lordを倒したことがある)、レベル65以上でザルカバードにエリアチェンジしイベントを見る。その後四国いずれかのTrail Markingsを調べて入手。) デュナミス-バストゥーク デュナミス-ウィンダス デュナミス-ジュノ 北方 デュナミス-ボスディン デュナミス四国の踏破 デュナミス-ザルカバード デュナミス-ボスディンの踏破 新裏 デュナミス-バルクルム 36人 60分 120分 プロマシアミッション「神を名乗りて」のクリア デュナミス-ブブリム デュナミス-クフィム デュナミス-タブナジア 18人 15分 120分 デュナミス-バルクルム、デュナミス-ブブリム、デュナミス-クフィムの踏破
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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ミッション攻略 ○○ってどこにあるんだよ→場所 Chiliad Challenge:→チートまがい攻略 Driving School:City Slicker 往路ルート①スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、突き当たりまで真っ直ぐ北へ。 トンネルの出口の道を右折、下ったら左折して目印へ。一番順当なルート。 往路ルート②スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、ビルが3軒並んで建っている所の 前のロータリーをショートカットして1ブロック東の通りへ。目印まで真っ直ぐ。速いが難しい。 往路ルート③スタート地点から北東へ真っ直ぐ崖を飛び降りる。速度があれば線路と線路の間に着地できる。 そのまま真っ直ぐに進み、防具のある位置からすべり降りる。 さらに真っ直ぐ進み、交差点を横切って軍事基地と港との間の通路に飛び降りる ここから主に歩道を走って目印までいく。車を避けるところがほとんど無いのである意味一番簡単。 復路ルート①目印から坂を上って、往路ルート①を逆に進む。 復路ルート②目印から坂を上って、往路ルート②を逆に進む。 復路ルート③海沿いルートを進み、ゴールの真東の交差点で右折、坂を上る。 復路ルート④海沿いルートを進み、往路ルート③ですべり降りた位置に高速で突っ込み駆け上る。 線路上を南西に進み、復路ルート③に合流。最速だが難しい。 往路ルート③+復路ルート①(YouTube) Dam and Blast 地図マーカーの読み方 ▲:自分より高い ■:自分と同じ高さ ▼:自分より低い Beat the Cock:Triathlon ・LVにいけるようになってから解禁 ・土曜のみ ・達成度には影響なし(100%クリアには必要ない) ・santa maria beach と fisher s lagoon の2種類 burglary(強盗)ミッションクリア(トータル$10000強盗)特典の無限ダッシュがあれば楽勝 fisher s lagoonはSA一周で15分位かかる。 チートあり攻略 A - T - Y -
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≪攻略≫ 攻略と言えるほどのことではありませんが攻略所です。 もっとちゃんとやれ~っと言ってくれれば 技とかも公開してしっかりやります。 PART1 ~トキワシティダイゴ戦~ アドバイスとしては、コイルのレベルをあげることがいいと思います 私は、7レベルのコイルのでんきショック一本で勝てたので 意外と考えずにゴリ押しで行けると思います 天敵は格闘のあるクロックですね。 しかし大体最初にクロックがビルドアップを積むので でんきショック2発?安定だったので でんきショックでゴリ押せば特に問題もないはずです。 レジスチルもいますが、 これもゴリ押しで問題ないはずです ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PART2 ~ニビジム~ タケシの攻略です ここはまずヘラクレスやカイロスで詰むと思われます アントラーとバタフリーは我らがコイル もしくは、捕まえた何かしらのポケモンでゴリ押せば行けるはずです 問題はクワガタとカブトムシですね どちらもカラテチョップを使ってくるので厳しいと思います ここはもう野生でテラズルを捕まえて育てるのが 得策と思われます。 かぜおこしで決定打が撃てるはずです そんなの誰でもわかるって? ぶっちゃけ最初なんでレベルがすべて! っと思えば何とかなりますよ やヴぇ・・またゴリ押せしか書いてないお(´・ω・`) (´・ω・`)・・・何かあったら言ってくださいw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 名前 コメント